|
1
|
Архитектура нарратива: как спроектировать историю, которая живет в нескольких соцсетях одновременно
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
2
|
Создание иммерсивного подкаста-бродилки по мифам вашего города (бинауральный звук, 3D-звучание)
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
3
|
Крипто-утопия: анализ риторики создателей метавселенных и NFT как нового языка будущего
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
4
|
Дизайн зависимостей: как соцсети используют психологию для удержания внимания
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
5
|
Политика шрифта: как типографика становится оружием в идеологических войнах
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
6
|
Подкаст-расследование: дешифровка локального медиаскандала или городской легенды
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
7
|
Создание «тихого контента» - протест против культуры гиперстимуляции (медленное видео, лонгриды)
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
8
|
Виртуальная идентичность школы: разработка AR-маскотов и цифровых артефактов
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
9
|
Таро - магия или психология
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
10
|
Психология заговорщиков: риторика и нарративные конструкции теорий заговора
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
11
|
Габитус цифрового гражданина: как платформы формируют наши привычки мышления
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
12
|
Габитус цифрового гражданина: как платформы формируют наши привычки мышления
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
13
|
Этика выбора в видеоиграх: иллюзия морали или настоящее испытание?
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
14
|
Саундскейп как персонаж: как звуковое пространство формирует нарратив
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
15
|
Не-игровое пространство: анализ механик и сторителлинга в walking simulators
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
16
|
Пост-советская эстетика в инди-играх: ностальгия по утопии, которая не состоялась
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
17
|
Проектирование игры-эссе на сложную социальную тему (мигранты, ментальное здоровье)
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
18
|
Игры как инструмент эмпатии: может ли геймпель заставить понять Другого?
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
19
|
Эмоциональный менеджмент блогера: цена постоянной вовлеченности и образ «идеальной жизни»
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
20
|
Кадры времени: как изменились мультфильмы.
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
21
|
Этика отмены (Cancel Culture): социальная справедливость или цифровая инквизиция?
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
22
|
Алгоритм как со-автор: кто пишет историю вашего цифрового «я»?
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
23
|
Digital-шаманизм: Тик Ток-ритуалы и новое магическое мышление (анализ обрядовых практик в цифровой культуре: от гаданий до manifestation)
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
24
|
Деконструкция образа врага в политической рекламе: от плаката до TikTok
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|
|
25
|
Тактильный брендинг: разработка концепции, задействующей не только визуал, но и звук, текстуру, запах
Подробнее →
|
—
|
—
|
9
|
Медиакласс
|
—
|
2025–2026
|