💡 Банк проектных идей

Идеи проектов для учеников

Педагоги предлагают темы проектов, а ученики выбирают идеи для исследования, создания приложений, сайтов, макетов и инженерных решений.

+ Предложить идею

Фильтр идей

Поиск

Педагог

Класс

5 класс 6 класс 7 класс 8 класс 9 класс 10 класс 11 класс

Профиль класса

Математический класс Инженерный класс Медицинский класс Медиакласс Социально-экономический класс Кадетский класс Академический класс Юридический класс Предпринимательский класс ИТ-класс Аграрный класс

Учебный год

Все годы 2024–2025 2025–2026 2026–2027

Сортировка


Сбросить
Всего в банке: 821   •   Найдено: 562   •   2024–2025: 258   •   2025–2026: 562   •   2026–2027: 0
Название идеи Педагог Предмет Класс Профиль Результат Учебный год
251
Габитус цифрового гражданина: как платформы формируют наши привычки мышления
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
252
Этика выбора в видеоиграх: иллюзия морали или настоящее испытание?
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
253
Саундскейп как персонаж: как звуковое пространство формирует нарратив
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
254
Не-игровое пространство: анализ механик и сторителлинга в walking simulators
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
255
Пост-советская эстетика в инди-играх: ностальгия по утопии, которая не состоялась
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
256
Проектирование игры-эссе на сложную социальную тему (мигранты, ментальное здоровье)
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
257
Игры как инструмент эмпатии: может ли геймпель заставить понять Другого?
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
258
Эмоциональный менеджмент блогера: цена постоянной вовлеченности и образ «идеальной жизни»
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
259
Кадры времени: как изменились мультфильмы.
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
260
Этика отмены (Cancel Culture): социальная справедливость или цифровая инквизиция?
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
261
Алгоритм как со-автор: кто пишет историю вашего цифрового «я»?
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
262
Digital-шаманизм: Тик Ток-ритуалы и новое магическое мышление (анализ обрядовых практик в цифровой культуре: от гаданий до manifestation)
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
263
Деконструкция образа врага в политической рекламе: от плаката до TikTok
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
264
Тактильный брендинг: разработка концепции, задействующей не только визуал, но и звук, текстуру, запах
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
265
Невидимый монтаж: как режиссеры манипулируют временем и пространством зрителя
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
266
Создание визуального дневника поколения Z через коллажи и mixed media
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
267
Невидимый монтаж: как режиссеры манипулируют временем и пространством зрителя
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
268
Создание визуального дневника поколения Z через коллажи и mixed media
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
269
Семиотика протеста: визуальный язык уличных активистов (плакаты, граффити, перформанс)
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
270
Феномен «unboxing»-видео - ритуал потребления как новый вид медитации
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
271
Изучение английского языка при помощи просмотра фильмов
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
272
Анализ сновидений киногероев и их связь с визуальным языком кинематографа
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
273
Философия стриминга: искусство в эпоху цифровой воспроизводимости (на примера Twitch)
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
274
Slow Media как антитеза кликбейту: исследование и создание контента в философии осознанности
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
275
Новая цензура: не запрет, но алгоритмическое забвение - как это работает?
Подробнее →
9 Медиакласс 2025–2026
← Назад 1 2 9 10 11 12 13 14 15 22 23 Вперёд →