💡 Банк проектных идей

Идеи проектов для учеников

Педагоги предлагают темы проектов, а ученики выбирают идеи для исследования, создания приложений, сайтов, макетов и инженерных решений.

+ Предложить идею

Фильтр идей

↺ Сбросить
Всего в банке: 1110   •   Найдено: 1110   •   2024–2025: 258   •   2025–2026: 562   •   2026–2027: 289
№ Название идеи Педагог Предмет Класс Профиль Результат Учебный год
551
Digital-шаманизм: Тик Ток-ритуалы и новое магическое мышление (анализ обрядовых практик в цифровой культуре: от гаданий до manifestation)
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
552
Деконструкция образа врага в политической рекламе: от плаката до TikTok
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
553
Тактильный брендинг: разработка концепции, задействующей не только визуал, но и звук, текстуру, запах
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
554
Невидимый монтаж: как режиссеры манипулируют временем и пространством зрителя
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
555
Создание визуального дневника поколения Z через коллажи и mixed media
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
556
Невидимый монтаж: как режиссеры манипулируют временем и пространством зрителя
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
557
Создание визуального дневника поколения Z через коллажи и mixed media
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
558
Семиотика протеста: визуальный язык уличных активистов (плакаты, граффити, перформанс)
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
559
Феномен «unboxing»-видео - ритуал потребления как новый вид медитации
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
560
Изучение английского языка при помощи просмотра фильмов
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
561
Анализ сновидений киногероев и их связь с визуальным языком кинематографа
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
562
Философия стриминга: искусство в эпоху цифровой воспроизводимости (на примера Twitch)
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
563
Slow Media как антитеза кликбейту: исследование и создание контента в философии осознанности
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
564
Новая цензура: не запрет, но алгоритмическое забвение - как это работает?
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
565
Жанр «восстановительной эстетики» (liminal spaces, dreamcore) - ностальгия по местам, где мы никогда не были
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
566
Кадры времени: как изменились мультфильмы.
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
567
Будущее длиною в сто лет: анализ советских футурологических киножурналов («XXI век глазами XX-го»)
Подробнее →
— — 9 Медиакласс — 2025–2026
568
Расширение браузера с защитой от фишинговых сайтов, использующих нейросети
Подробнее →
— — 9 — — 2025–2026
569
Smart start
Подробнее →
— — 9 — — 2025–2026
570
Разработка компьютерных игр и цифровых арт-объектов
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
571
Прикладная физика: машиностроение
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
572
Интеллектуальные помощники и чат-боты
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
573
Прикладная физика: определение частоты вращения объекта подручными способами
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
574
Цифровые двойники: 3D-моделирование,
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
575
Прикладная физика:исследование разных видов теплоизоляции
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
576
Святой Даниил Московский советует
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
577
Разработка компьютерных игр и цифровых арт-объектов
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
578
Интеллектуальные помощники и чат-боты
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
579
Разработка компьютерных игр и цифровых арт-объектов
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
580
Интеллектуальные помощники и чат-боты
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
581
Знакомьтесь: Новодевичий монастырь
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
582
Интеллектуальные помощники и чат-боты
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
583
Интеллектуальные помощники и чат-боты
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
584
Создание скинов для Counter-Strike в Blender
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
585
Прикладная химия, физическая химия: исследование средств тушения огня
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
586
Статистика регби: Математика победы
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
587
Интеллектуальные помощники и чат-боты
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
588
Прикладная математика
Подробнее →
— — 8 ИТ-класс — 2025–2026
589
Инженеры будущего
Подробнее →
— — 8 — — 2025–2026
590
Способы влияния на негативные эмоции человека и устранение их причин
Подробнее →
— — 8 — — 2025–2026
591
Паразиты человека
Подробнее →
— — 8 — — 2025–2026
592
«Наука для жизни» (Старт в медиа)
Подробнее →
— — 8 — — 2025–2026
593
Инклюзивные детские тренировки по бадминтону. Перспективы развития.
Подробнее →
— — 8 — — 2025–2026
594
Развитие инфраструктуры Сибири
Подробнее →
— — 8 — — 2025–2026
595
Анализ геометрии мостов и их устойчивости
Подробнее →
— — 8 — — 2025–2026
596
Практическое применение прогрессий в экономике
Подробнее →
— — 8 — — 2025–2026
597
Математика в хоккее
Подробнее →
— — 8 — — 2025–2026
598
Математика азартных игр: расчет вероятностей и ожидаемой выгоды
Подробнее →
— — 8 — — 2025–2026
599
Практическое применение векторов в компьютерной графике
Подробнее →
— — 8 — — 2025–2026
600
Web-разработка (fullstack разработка)
Подробнее →
— — 8 — — 2025–2026
← Назад 1 2 … 10 11 12 13 14 15 16 … 22 23 Вперёд →